Pion 2

Dreigen en aanvallen (1)

Soms heb je een mooie aanval. Je dreigt een stuk van de ander te slaan. Maar toch schiet je er eigenlijk niet zo veel mee op omdat je tegenstander óók een stuk van jou aanvalt. Tja, jammer dan... of toch niet?

Door slim te spelen kan het lukken om een oplossing te vinden.
Kijk maar eens hoe dat gebeurt in het voorbeeld.

Je brengt eerst je eigen aangevallen stuk in veiligheid. Je zet dit zo weg dat het direct een belangrijk stuk van de ander aanvalt. Je tegenstander moet dit stuk nu eerst verdedigen en heeft geen tijd om iets aan jouw dreigende aanval te doen. Als jij weer aan de beurt bent, kun je het stuk dan toch slaan. Zo heb je jouw probleem opgelost met een aanval.

Klinkt moeilijk? Niet als je deze stappen volgt bij het oplossen van de puzzels:

  1. Zoek het stuk op dat jij kunt slaan
  2. Zoek het stuk op dat je tegenstander kan slaan
  3. Verzin een slimme manier om je eigen stuk te redden en tegelijk een aanval te doen
  4. Sla het stuk van de tegenstander

Als je het zo aanpakt, gaat het je zeker lukken. Succes!


Weetje

Zo'n aanval waarmee je de tegenstander dwingt om te reageren op iets wat jij doet, heet in het schaken een tempozet. 'Tempo' is Italiaans voor 'tijd'. Je pakt tijd af van je tegenstander door hem iets te laten doen dat hij liever niet zou doen.


Wat moet je doen?

Win materiaal door een aangevallen stuk weg te halen met een aanval. Daarna kun je een ongedekt/waardevol stuk van de ander te slaan. Vergeet niet het stappenplan te gebruiken.