Loper

Matmonster: mat op f7 (2)

Je weet wat mat is en je kent al veel manieren om de ander mat te zetten. Maar vaak kun je niet de volgende zet al mat zetten. Dan moet je een klein plannetje bedenken om naar mat toe te werken.

Om te oefenen met zo’n klein plan maken, krijg je in deze les monsterlijke krachten. De ander speelt namelijk niet zo erg slim. Hij vergeet te verdedigen. Oeps… maar dat maakt wel dat jij hem als een echt matmonster mat kunt zetten.

Kijk maar eens naar voorbeeld 1.

Je ziet hier een heel bekende manier van mat zetten: het herdersmat. Dat is een plannetje waarmee je in vier zetten kunt winnen! Wit begint door eerst de pion voor de koning naar voren te spelen. Dan richt hij de dame en de loper (of andersom) op f7. Als zwart niet oplet, kan wit op de vierde zet met de dame de pion op f7 slaan: schaakmat! Ieder matmonstertje droomt er natuurlijk van om zo te winnen.

Het herdersmat is een superleuk matplannetje, maar het is ook een soort sprookje. Want als de ander een beetje beter oplet en goede zetten doet, werkt dit plannetje niet. Als jij een partij schaakt, trap jij er natuurlijk niet in! Maar in deze les komt het sprookje altijd uit.

In voorbeeld 2 zie je een andere manier waarop je hetzelfde matbeeld kunt krijgen als in voorbeeld 1. Alleen gaat de dame nu niet naar de zijkant, maar door het midden.


Wat moet je doen?

Zet de ander mat op f7 (het rode veld). Hiervoor moeten de loper en de dame samenwerken. Maak een klein plan: bedenk welke zetten je moet doen om mat te zetten.

 


1 2